Chapitre III (Système de caractéristique)
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Chapitre III (Système de caractéristique)
Les caractéristiques sont, selon moi, ce qui fait le jeu. C'est votre capacité à faire quelque chose. Les caractéristiques augmentent de 1 par niveau et chaque niveau vous procure 4 points supplémentaires. À la base, au premier niveau, vous avez déjà 25 points à placer dans quatre caractéristiques: La Force, la Résistance, l'Agilité et l'Énergie.
La Force: La force est important pour le Seiryoku et pour les dommages non-magique que vous faites.
La Résistance: La résistance est votre capacité à encaisser les coups non-magique.
L'Agilité: L'agilité est importante pour l'esquive.
L'Énergie: L'énergie est aussi un constituant du Seiryoku.
La Force: La force est important pour le Seiryoku et pour les dommages non-magique que vous faites.
La Résistance: La résistance est votre capacité à encaisser les coups non-magique.
L'Agilité: L'agilité est importante pour l'esquive.
L'Énergie: L'énergie est aussi un constituant du Seiryoku.
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